Assassin’s Creed Black Flag Resynced — Піратська легенда повернулася. Красивіша, сучасніша, але Ubisoft усе одно притягнула на борт магазин
Повернення в часи, коли Assassin’s Creed ще не вимагав звільнитися з роботи
Є ігри, які проходиш, видаляєш і через місяць уже не пам’ятаєш навіть імені головного героя. А є Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Гра, після якої ще кілька днів подумки співаєш морські пісні, дивишся на будь-яку калюжу як на Карибське море, а сусідський балкон оцінюєш виключно з погляду зручності для паркуру.
Я народився у 1996 році. Коли оригінальна Black Flag вийшла у 2013-му, мені було приблизно 16–17 років. Тоді я пройшов її буквально на одному диханні. Без аналізу трасування променів, без підрахунку кадрів і без півгодинного вибору між режимом «якість» та режимом «продуктивність».

У мене був корабель, Карибське море, Чорна Борода й абсолютна впевненість, що нормальна доросла професія — це капітан піратського судна.
Нещодавно я ще раз пройшов оригінал, тому до Black Flag Resynced ставився не лише з ностальгією. Я добре пам’ятав, що в старій грі досі працює чудово, а що вже скрипить сильніше, ніж дерев’яна палуба під час шторму.
І головне питання було простим:
Ubisoft справді створила гідний ремейк чи просто помила старий корабель, підфарбувала борт і знову продає нам квиток?
Відповідь: це справжній ремейк. Але не без звичного Ubisoft-моменту, коли після прекрасного заходу сонця тобі тихенько показують кнопку магазину.
Що взагалі таке Black Flag Resynced
Це не старий Black Flag із роздільною здатністю 4K та новим логотипом.
Гру перебудували на сучасній версії рушія Anvil, який використовувався в Assassin’s Creed Shadows. Розробники оновили моделі, оточення, освітлення, фізику води, погодні ефекти, бойову систему, стелс і паркур. На консолях доступні режими з 60 кадрами за секунду, а на PS5 також є окремий збалансований режим на 40 FPS для телевізорів із частотою 120 Гц.
Це не переосмислення рівня Resident Evil 2, де знайомий сюжет перетворили на майже нову гру. Resynced значно обережніша.
Ubisoft ніби взяла стару Black Flag, відправила її до спортзалу, стоматолога та стиліста, але заборонила змінювати характер.
У результаті перед нами все ще та сама історія Едварда Кенвея, ті самі ключові персонажі, знайомі міста, острови, форти та морські маршрути. Але тепер усе це виглядає так, як оригінальна гра виглядала в нашій пам’яті, а не на телевізорі 2013 року.
Сюжет: пірат, який випадково забрів у Assassin’s Creed
Головний герой — Едвард Кенвей, молодий валлієць, який вирушає до Вест-Індії не заради боротьби зі світовим злом.



Йому потрібні гроші.
Багато грошей.
Бажано швидко, без податків і без особливої поваги до чужої власності.
Після корабельної аварії Едвард перемагає асасина, забирає його одяг і вирішує видати себе за члена Братства. Логіка проста: є капюшон, приховані клинки й загадковий вираз обличчя — значить, документи ніхто перевіряти не стане.
Так Кенвей випадково опиняється всередині конфлікту асасинів і тамплієрів. Але на відміну від Еціо чи Альтаїра, він не починає одразу читати лекції про свободу людства. Його більше цікавить, де лежить золото і хто заважає його забрати.
Саме тому Едвард залишається одним із найкращих героїв серії.
Він не ідеальний воїн світла. Не обраний долею рятівник. Не черговий персонаж, який через десять хвилин після початку гри вже готовий померти за організацію, про яку щойно дізнався.
На початку Едвард егоїстичний, нахабний і впевнений, що свобода означає можливість робити все, що заманеться. Але поступово історія змушує його зрозуміти різницю між свободою та втечею від відповідальності.
За веселими пиятиками, морськими піснями й абордажами ховається досить сумна історія про втрати, самотність і наслідки життя, у якому ти нікому нічого не винен.
Resynced зберігає основу оригінального сюжету, але додає нові сцени, завдання й сюжетні лінії за участю знайомих персонажів, зокрема Чорної Бороди та Стіда Боннета. Метт Раян, який зіграв Едварда в оригіналі, повернувся для запису нового матеріалу.
Світ: Кариби, у яких знову хочеться загубитися
Головна сила Black Flag ніколи не полягала в кількості значків на карті. Хоча значків тут, звісно, вистачає — це все-таки Ubisoft, вони без знака питання на горизонті почуваються невпевнено.
Сила гри — у відчутті подорожі.
Ти виходиш із порту, піднімаєш вітрила, команда починає співати, а попереду відкривається величезне море. Десь неподалік іде торгове судно з ресурсами, на горизонті темніє військовий фрегат, збоку видно маленький острів, а далеко попереду починається шторм.



Я взагалі-то плив виконувати сюжетне завдання.
Але потім побачив корабель.
Після корабля — скриню.
Після скрині — форт.
Після форту — легендарне судно.
Через дві години відкриваєш карту й уже не пам’ятаєш, навіщо сюди зайшов.
І це не недолік. Це найкращий комплімент відкритому світу.
У Resynced великі міста, море й навколишні території завантажуються значно плавніше. Переходи між морською подорожжю та портами стали майже безшовними, а нові системи освітлення, води й погоди роблять Кариби набагато живішими.
Графіка: вода нарешті виглядає як вода, а не синя плівка
Візуально Black Flag Resynced — одна з найкрасивіших ігор Ubisoft останніх років.
Особливо вдалася вода.

Хвилі правильно реагують на вітер і погоду, кораблі відчутно розгойдує, під час шторму море перестає бути красивою декорацією і перетворюється на повноцінного ворога. Вітрила наповнюються вітром, предмети рухаються під час бурі, а частину оточення можна пошкоджувати в бою.
Освітлення теж змінило картинку радикально.
Гавана вдень залита теплим сонцем, джунглі виглядають вологими й густими, нічні порти освітлюються ліхтарями, а штормове небо справді створює відчуття небезпеки.
Проте є нюанс.
Нові технології не завжди означають кращу художню атмосферу. У деяких сценах оригінал мав м’якше освітлення та більш виразні кольори. Resynced технічно набагато сучасніша, але іноді виглядає надто чисто — ніби Карибське море перед приїздом перевірки вимили з шампунем.
Моделі головних персонажів чудові, хоча другорядні NPC подекуди зберігають знайомий погляд Ubisoft:
— Я стою тут уже 13 років і досі не розумію, хто я.
«Галка»: справжня головна героїня гри

Едвард, звісно, харизматичний.
Але головна зірка Black Flag — це «Галка».
Спочатку вона слабка. Перший серйозний військовий корабель може перетворити її на плаваючу купу дощок швидше, ніж Едвард встигне сказати щось нахабне.
З часом ми покращуємо корпус, гармати, мортири, таран, запас важких ядер та інше озброєння.
І тут запускається одна з найкращих ігрових економік в історії:
Щоб покращити корабель, потрібні ресурси.
Щоб отримати ресурси, треба грабувати кораблі.
Щоб краще грабувати кораблі, треба покращити корабель.

Геніально.
Жодних складних презентацій для інвесторів. Просто грабуй, щоб ефективніше грабувати.
Морські бої: досі краще, ніж у грі, яка повністю присвячена морським боям
Корабельні битви залишаються головною причиною повернутися до Black Flag.
Ти не просто натискаєш кнопку атаки. Потрібно стежити за положенням корабля, напрямком вітру, дистанцією, перезарядженням і типом зброї.
Бортові гармати завдають основної шкоди. Мортири дозволяють атакувати здалеку. Переслідувальні гармати пошкоджують судно попереду. Важкі ядра працюють на близькій відстані, коли дипломатія вже остаточно провалилася.

У Resynced морські бої розширили новою другорядною зброєю. Наприклад, шрапнельні бочки пошкоджують вітрила, а нові гармати дозволяють створювати слабкі місця в корпусі противника. Ворожі фракції також отримали відмінності в оснащенні.
Бої стали трохи вимогливішими, але не перетворилися на морський симулятор із сорока кнопками для керування лівою мотузкою.
І це правильно.
Black Flag не намагається пояснити, як працює справжнє судно XVIII століття. Вона хоче, щоб ти красиво розвернувся, дав залп із гармат і відчув себе капітаном, якого боїться весь Карибський регіон.
Абордажі: організований хаос заради деревини
Коли вороже судно отримує достатньо пошкоджень, починається абордаж.
«Галка» підходить ближче, команда перекидає канати, Едвард летить на сусідню палубу, стріляє з пістолетів, рубає солдатів, зриває прапор і створює навколо себе контрольований піратський безлад.
Залежно від розміру корабля доводиться виконувати різні умови: перемагати екіпаж, знищувати запаси пороху, вбивати офіцерів або зривати прапори.
Після перемоги захоплене судно можна використати для ремонту «Галки», зниження рівня розшуку або відправити до флоту Кенвея.
Система флоту в ремейку стала зручнішою: керувати захопленими кораблями та торговими операціями можна безпосередньо з капітанської каюти, отримуючи пасивний прибуток.

Через десятки годин абордажі неминуче починають повторюватися. Але вони досі працюють, тому що завершують морський бій не сухим написом «перемога», а маленькою особистою пригодою.
Офіцери: тепер команда — це не лише чоловіки, які безкінечно співають
Одне з найпомітніших нововведень Resynced — система офіцерів.
Під час проходження до команди приєднуються три нові персонажі. Кожен має власну історію, завдання та спеціальну здатність, яка допомагає в морських боях. Критики загалом позитивно оцінили ці сюжетні лінії, хоча вони й не перевершують найкращі моменти оригінальної кампанії.

Ця система додає «Галці» життя.
В оригіналі команда переважно виконувала три функції:
- співати;
- кричати під час бою;
- дивним чином відновлюватися після чергової катастрофи.
Тепер на кораблі з’являються хоча б кілька людей, яких можна впізнати без підпису над головою.
Крім того, на судно дозволяють взяти кота або мавпу. Практична користь сумнівна, але піратський корабель із котом автоматично стає на 40 відсотків кращим.
Це науковий факт, який я щойно вигадав.
Бойова система на суші: сучасніше, але не в усьому краще
Наземні бої переробили досить серйозно.
Тепер важливіше правильно парирувати удари, використовувати пістолети, канатний дротик і комбінувати прийоми. З’явилися нові добивання та окремий тип ворога — підривник, який змушує рухатися, а не стояти в центрі натовпу й чекати чергової контратаки.
Битви виглядають жорсткіше й кінематографічніше. Едвард штовхає противників, підтягує їх канатом, стріляє майже впритул і красиво завершує комбінації.
Але саме бойова система найбільше розділила критиків.
Одні хвалять нові комбінації та постановку боїв. Інші вважають, що ремейк утратив частину свободи оригіналу: приховані клинки більше не є повноцінною зброєю, не можна так само вільно підбирати мушкети, шаблі та важкі сокири ворогів, а деякі сутички перетворилися на звичайне зменшення смуги здоров’я.




І я розумію обидві сторони.
У старій Black Flag Едвард був піратською м’ясорубкою. Бій не був складним, але виглядав неймовірно ефектно. Можна було роззброїти ворога, забрати його зброю, застрелити іншого солдата й продовжити серію вбивств.
У Resynced бої стали більш структурованими, але трохи втратили імпровізацію.
Тобто система стала сучаснішою.
Але «сучасніше» не завжди означає «веселіше».
Стелс: нарешті Едвард навчився присідати
Найкращі зміни стосуються прихованого проходження.
У грі з’явилася повноцінна кнопка присідання. Тепер Едвард може знижувати профіль у будь-якому місці, ховатися в темряві та використовувати тіні.
Також можна пірнати практично будь-де, непомітно підпливати до кораблів або прибережних укріплень. Режим спостереження розширює можливості орлиного зору й дозволяє краще позначати ворогів.
Звучить як дрібниця, але для старих Assassin’s Creed це майже технологія іншопланетян.
Раніше герой міг залізти на собор, стрибнути з висоти в копицю сіна й убити п’ятьох озброєних солдатів.
А просто присісти — ні.
Кредо не дозволяло.

У Resynced проникнення до фортець стало значно приємнішим. Можна вивчити територію, відзначити охорону, використати рослинність, дах, воду чи темний прохід, а не лише чекати, поки ворог повернеться спиною за розкладом.
Найбільш виснажливі завдання зі стеженням скоротили або прибрали, а ті, що залишилися, зробили менш жорсткими. Водночас сучасні сегменти в офісі Abstergo видалили з активного проходження, залишивши частину інформації у вигляді текстових матеріалів. Це прискорює темп, але забирає важливий шар загальної історії Assassin’s Creed.
Паркур: швидший, але Едвард іноді забуває про вагу
Розробники повернули ручний стрибок, бокові відскоки, стрибки назад із набором висоти та швидше переривання анімацій. На папері це звучить як справжнє повернення до класичного Assassin’s Creed.
Переміщення дійсно стало швидшим.
Едвард легше забирається на невеликі будівлі, швидше переходить між поверхнями й рідше застрягає в дивних положеннях.
Проте рухи іноді виглядають занадто легкими. Герой може буквально злетіти на стіну, ніби в його чоботах встановили пружини з магазину Acme.
PC Gamer окремо критикував нову систему за відчуття невагомості та менш плавні переходи між анімаціями порівняно з оригіналом.
Старий паркур був повільнішим і часом дратував, коли Едвард чіплявся не за той виступ.
Новий швидший, але іноді здається, що він не лізе на будівлю, а запускає заздалегідь підготовлену анімацію.
Ідеального варіанта Ubisoft знову не знайшла.
Проте в більшості ситуацій керувати героєм зручніше, особливо під час втеч, погонь і дослідження міст.
Морські пісні та звук: ось заради чого ми повернулися
Усі знайомі морські пісні залишилися, а до них додали ще десять нових композицій.
І це важливо.
Можна скільки завгодно говорити про RTGI, мікрополігони, фізичний рендеринг і динамічну симуляцію води.
Але справжній тест Black Flag виглядає так:
- виходиш у море;
- піднімаєш усі вітрила;
- команда починає співати;
- ти не перемикаєш пісню.
Отже, гра працює.
Звуки корабля стали детальнішими: скрипить деревина, вітер б’є у вітрила, хвилі розбиваються об борт, а гарматний залп відчувається набагато потужніше.
На PS5 використовуються адаптивні тригери, вібрація DualSense та просторовий звук Tempest 3D Audio. У грі є три режими зображення: 60 FPS, 30 FPS із покращеною якістю та 40 FPS для дисплеїв 120 Гц.
Що додали, крім красивої води
Resynced не обмежується графічним оновленням.
Серед нововведень:
- нові сюжетні сцени та місії;
- три офіцери зі своїми здібностями;
- перероблені маленькі острови з новими подіями;
- нові морські пісні;
- коти та мавпи для «Галки»;
- більше варіантів оформлення корабля;
- оновлений флот Кенвея;
- фоторежим;
- нова зброя для морських битв;
- покращений стелс;
- динамічна погода та руйнування оточення.
Це не нова гра поверх старої. Основна структура залишилася знайомою.
Проте доданого контенту достатньо, щоб повторне проходження не здавалося звичайним графічним модом.
Найкраще працюють невеликі нововведення: нові зустрічі на островах, плавні переходи між морем і сушею, офіцерські завдання та можливість підходити до старих місій іншими способами.
Технічний стан: корабель пливе, але кілька дощок уже відпало
На момент виходу Resynced працює загалом стабільно, але без помилок не обійшлося.
Критики згадують проблеми з паркуром, дивну поведінку NPC, графічні артефакти та нерівну роботу деяких анімацій. Також було виявлено серйозну помилку, пов’язану з незавершеними ланцюжками полювання на тамплієрів: у конкретній ситуації конфлікт завдань міг коштувати кількох годин прогресу. Ubisoft підтвердила, що знає про проблему та працює над виправленням.
Тому на старті краще:
- не залишати розпочаті ланцюжки полювання на тамплієрів надовго;
- користуватися кількома збереженнями, коли це можливо;
- встановлювати актуальні оновлення;
- не випробовувати долю лише тому, що ти пірат.
Це не катастрофічний запуск. Гра не розвалюється кожні п’ять хвилин.
Але назвати її ідеально відполірованою теж не можна.
Магазин: Ubisoft побачила скриню і не змогла пройти повз
А тепер момент, коли до каюти заходить сучасна Ubisoft.

У повністю одиночній грі за повну ціну є магазин із додатковими костюмами, оформленням корабля та іншими наборами. Окремо продається пакет карти, який показує розташування прихованих місць і предметів.
Ubisoft заявляє, що стандартне видання містить усі місії, острови, основну історію та весь ігровий світ, а платні набори є необов’язковими. Формально це правда: проходити гру без додаткових покупок можна.
Але сама наявність платної карти в грі про дослідження світу виглядає дивно.
Це як продати людині піратську карту скарбів, а потім запропонувати за десять доларів показати, де намальований хрестик.
Найгірше, що Black Flag цього не потребує.
Гра й без того чудово тримає увагу. Їй не потрібні щотижневі завдання, магазин чи постійні нагадування про додаткові костюми.
Дайте мені корабель, гармати та пісні.
Я сам знайду, чим зайнятися.
Скільки часу займає проходження
Тривалість сильно залежить від того, наскільки легко ви проходите повз кораблі з ресурсами.
Лише основна історія може зайняти приблизно 25–30 годин. З дослідженням світу, полюванням, фортами, покращенням «Галки» та додатковими місіями проходження розтягується приблизно до 45–50 годин. Повне закриття карти здатне забрати близько 65–70 годин.
Але це дуже умовні цифри.
Тому що Black Flag має особливу математику:
«Я пограю годинку» плюс «захоплю лише один корабель» дорівнює третій годині ночі.
Чи витримала Black Flag перевірку часом
Так.
Саме це найважливіше.
Оригінальна структура досі працює краще, ніж багато сучасних відкритих світів. Карта велика, але не перетворена на нескінченну роботу. Прокачування «Галки» зрозуміле. Побічні активності логічно пов’язані з піратською тематикою.
Ти не збираєш 300 однакових ресурсів, щоб отримати рукавички з бонусом +2% до пошкодження сонних охоронців у вівторок.
Ти полюєш за шкірами, шукаєш скарби, захоплюєш форти, грабуєш склади, досліджуєш затонулі кораблі й покращуєш власне судно.
Так, тут теж є повторення.
Але Black Flag зазвичай винагороджує гравця зрозумілою користю. Після кількох годин грабунку ти реально бачиш, як слабка «Галка» перетворюється на морського монстра.
Головна проблема: піратом досі цікавіше бути, ніж асасином
Black Flag завжди була дивною частиною Assassin’s Creed.
Формально тут є тамплієри, асасини, приховані клинки, стародавні артефакти й серйозні розмови про свободу.
Але найкращі моменти починаються, коли гра про все це тимчасово забуває.
Коли ти стоїш за штурвалом.
Коли починається шторм.
Коли команда співає.
Коли на горизонті з’являється корабель, який явно сильніший за тебе, але ти все одно вирішуєш:
— Та нормально. Зараз заберемо.
Resynced не виправляє цей дисбаланс.
Вона просто робить піратську частину ще кращою.
І чесно кажучи, мене це повністю влаштовує.
Плюси
- неймовірна атмосфера Карибського моря;
- одна з найкращих історій і головних героїв серії;
- видовищні морські бої та абордажі;
- чудово оновлена графіка, вода й освітлення;
- покращений стелс із присіданням і використанням тіней;
- нові офіцери, місії та морські пісні;
- швидші переходи між морем і сушею;
- зрозуміла система розвитку «Галки»;
- відсутність сучасного RPG-гринду;
- котик на кораблі.
Мінуси
- перероблена бойова система втратила частину свободи оригіналу;
- паркур іноді здається легким і невагомим;
- видалення сучасних сегментів збіднює загальну історію;
- новий контент не завжди відповідає рівню оригінальної кампанії;
- на старті присутні баги, включно з потенційно серйозною проблемою з прогресом;
- магазин і платна карта в одиночній грі виглядають жадібно;
- деякі побічні активності все одно повторюються;
- мультиплеєр із оригіналу не повернувся.
Кому гра точно зайде
Грайте, якщо:
- любите піратську тематику;
- ніколи не проходили оригінальну Black Flag;
- хочете сюжетну пригоду без сотень рівнів екіпірування;
- сумуєте за старим Assassin’s Creed;
- любите дослідження, кораблі та атмосферні відкриті світи;
- готові пробачити кілька багів за можливість знову почути морські пісні.
Краще зачекати знижку або патчі, якщо:
- не любите морські бої;
- очікуєте повністю нову гру;
- не переносите магазини в платних одиночних проєктах;
- проходили оригінал багато разів і не бачите сенсу повторювати знайому історію;
- хочете складну бойову систему або глибоку RPG.
Остаточний вердикт DEADKOP
Assassin’s Creed Black Flag Resynced — це не революція і не повне переосмислення класики.
Це дороге, красиве й переважно дбайливе повернення до однієї з найкращих ігор Ubisoft.
Ремейк чудово передає піратську фантазію. Море стало красивішим, погода — небезпечнішою, стелс — зручнішим, а подорожі — плавнішими. Історія Едварда Кенвея не втратила сили, «Галка» досі викликає бажання покинути всі справи й вирушити грабувати іспанські фрегати.
Проте нова версія не в усьому перевершує оригінал.
Бойова система стала сучаснішою, але втратила частину старої видовищної свободи. Паркур прискорили, проте іноді він виглядає надто легким. Сучасну сюжетну лінію прибрали, стартові баги потребують патчів, а магазин нагадує, що навіть посеред Карибського моря Ubisoft знайде місце для платного костюма.
Але коли настає ніч, ліхтарі гойдаються над палубою, команда починає співати, а попереду крізь шторм з’являється ворожий корабель — усі претензії ненадовго зникають.
Ти знову не покупець ремейку.
Ти капітан «Галки».
І саме заради цього Black Flag варто було повернути.

Прекрасне повернення піратської класики: красивіше, зручніше й масштабніше, але не настільки ідеальне, щоб віддати Ubisoft останню скриню дублонів.
DEADKOP у Telegram
Свіжі ігрові новини, трейлери, огляди та релізи без зайвої води.

💬 Коментарі
Так ми зможемо рахувати бонуси, рейтинг і показувати твій аватар.