DOOM: The Dark Ages — огляд. Середньовіччя, бензопила на щиті й демони, яким знову не пощастило
Жанр: шутер від першої особи
Розробник: id Software
Видавець: Bethesda Softworks
Платформи: PS5, Xbox Series X|S, PC
Режим: одиночна кампанія
Настрій: темне середньовіччя, демони, метал, кров, великі гармати
Кому зайде: фанатам DOOM, любителям жорсткого екшену, тим, хто хоче не “стрілялку”, а терапію через дробовик
DOOM: The Dark Ages — це той випадок, коли розробники подивилися на DOOM Eternal і сказали: “А що, якщо замість реактивного Slayer’а зробити броньований холодильник із люттю, щитом і бажанням знести пекло разом із фундаментом?”
І вийшло не просто чергове “бах-бах по демонах”, а дуже відчутно інший DOOM. Повільніший, важчий, зліший, більш середньовічний. Тут Slayer не літає по аренах, як білка на енергетиках. Тут він іде вперед, як двері від бункера, які навчилися ненавидіти.
DOOM: The Dark Ages — приквел до DOOM 2016 і DOOM Eternal, гра від id Software у темному sci-fi/fantasy сетингу, де нам показують ще одну частину легенди Doom Slayer’а. Гра вийшла 15 травня 2025 року, доступна на PS5, Xbox Series X|S і PC.

Сюжет: Slayer до того, як став легендою з обкладинки метал-альбому
Сюжет у DOOM ніколи не був головною причиною запускати гру. Ніхто не сідає в DOOM зі словами: “Так, сьогодні я хочу глибоку драму про внутрішні конфлікти персонажа”. Ні. Ми запускаємо DOOM, бо демони знову вилізли не туди, і хтось має пояснити їм, що двері в пекло працюють в обидві сторони.
Але в The Dark Ages сюжет поданий помітно серйозніше. Це приквел, який показує Doom Slayer’а в часи великої війни проти пекла. Тут більше пафосу, більше “давньої легенди”, більше темного фентезі. Атмосфера така, ніби Warhammer, DOOM і середньовічний замок потрапили в блендер, а потім хтось натиснув кнопку “ультранаcильство”.
Гра не намагається зробити Slayer’а балакучим героєм із душевними монологами. І це правильно. Doom Slayer мовчить, бо всі його аргументи лежать у слотах зброї. Якщо він дістав щит — дискусія завершена.

Геймплей: тепер ми не стрибаємо, а тиснемо
Головна відмінність DOOM: The Dark Ages від DOOM Eternal — ритм. Eternal був швидким, нервовим, майже акробатичним. Там ти постійно стрибав, літав, міняв зброю, шукав ресурси, добивав ворогів і виглядав як людина, яка випадково випила три літри кави.
The Dark Ages інший. Він більш приземлений. Slayer тут не схожий на спортсмена з паркуру. Він схожий на танк, який образили в дитинстві. Бої стали важчими, удари — грубішими, а перемоги — більш м’ясними.
Тут дуже відчувається нова філософія бою:
не втекти від атаки, а зустріти її обличчям. Бажано металевим.
Саме тому головною зіркою гри став Shield Saw — щит із бензопилою. Так, це звучить як ідея, яку придумали о третій ночі після перегляду бойовиків, але працює вона прекрасно. Щит можна використовувати для блокування, парирування, кидків, пробиття броні й добивання ворогів. Bethesda окремо підкреслювала, що Shield Saw — не просто зброя, а інструмент для бою й дослідження рівнів.
І найприємніше — ця штука не виглядає як “нова механіка для галочки”. Вона реально змінює стиль гри. Ти вже не просто носиш арсенал. Ти стаєш ходячою катастрофою з кнопкою блокування.

Бої: пекло отримало фізичне зауваження
Бойова система тут тримається на трьох речах:
важкість, контроль і агресія.
Вороги пруть хвилями, але тепер бої більше схожі не на цирк зі стрибками, а на середньовічну м’ясорубку. Ти ловиш снаряди щитом, парируєш, збиваєш броню, підходиш ближче й караєш. Гра змушує думати не тільки про те, куди стріляти, а й коли прийняти удар, коли контратакувати, коли кинути щит, а коли просто дістати велику гармату й зробити кімнаті ремонт.

Особливо кайфово працює момент із броньованими ворогами. Не можна просто бездумно заливати всіх свинцем. Треба розігріти броню, правильно використати щит і відкрити ворога для атаки. Це додає тактики, але не перетворює DOOM на шахи. Бо шахи — це коли ти думаєш. А тут ти думаєш, поки відриваєш комусь роги.
Зброя: старе добре “чим більше, тим краще”
Арсенал у грі відчувається потужно. DOOM завжди вмів робити зброю не просто інструментом, а персонажем. Дробовик тут не стріляє — він говорить. І говорить дуже переконливо.
Кожна зброя має своє місце. Одна краще чистить дрібних демонів, інша пробиває великих, третя рятує, коли на екрані вже така кількість м’яса, що відеокарта починає молитися. Але найголовніше — гра постійно підштовхує комбінувати. Не стояти з однією пушкою до фіналу, а міняти підхід залежно від ситуації.
Shield Saw чудово вписується в цей арсенал. Він не замінює зброю, а зшиває всю бойову систему. Блок, кидок, парирування, добивання — і ти вже не просто стріляєш. Ти диригуєш оркестром насильства.
Рівні та дослідження: не просто арени, а темні фортеці
У The Dark Ages рівні стали більшими й відкритішими. Це не open world, де тобі треба збирати 200 грибів і шукати NPC із проблемами сімейного масштабу. Але простору для дослідження більше. Є секрети, додаткові шляхи, приховані ресурси, місця, куди можна дістатися за допомогою щита.
The Guardian у своєму огляді відзначав, що гра має 22 великі рівні з більш відкритим дослідженням, хоча іноді їхній розмір може трохи бити по темпу.
І це відчувається. Коли гра тримає темп — вона розносить. Коли дає забагато ходити — трохи хочеться сказати: “Хлопці, я прийшов демонів різати, а не шукати, де ви сховали ключик за готичною колоною”.
Але загалом рівні красиві, атмосферні й добре працюють на відчуття великої війни. Це вже не просто база на Марсі. Це замки, храми, пекельні поля бою, фортеці й місця, де санітарні норми явно не проходили перевірку.

Дракон і меха: красиво, але не головна страва
У грі є епізоди з драконом і гігантським мехом. Звучить так, ніби хтось відкрив список “що ще зробить гру крутішою” і просто поставив галочки навпроти всього.
Виглядає це епічно. Коли Slayer сідає на дракона — це прям момент для скріншота на обкладинку. Коли керуєш мехом — теж відчувається масштаб. Але чесно: ці сегменти більше як атракціон. Прикольно, видовищно, але бойова система на ногах усе одно цікавіша.
The Washington Post теж відзначав, що транспортні й масштабні бойові епізоди додають різноманіття, але не завжди працюють так сильно, як основний FPS-геймплей.

Тобто це не мінус рівня “все пропало”. Це скоріше “вау, красиво, але давайте назад мій щит, я ще не договорив із демонами”.
Графіка: темне фентезі, кров і важкий метал у камені
Візуально DOOM: The Dark Ages дуже сильний. Гра не просто красива — вона має стиль. Тут усе важке: броня, архітектура, демони, зброя, навіть повітря ніби важить кілька тонн.
Світ виглядає як середньовічна ікона, яку намалювали кров’ю, металом і лавою. Замки величезні, демони огидні, ефекти ударів соковиті. Коли щит врізається у ворога, гра робить усе, щоб ти це не просто побачив, а майже відчув у руках.
Окремий плюс — дизайн самого Slayer’а. Він тут виглядає як лицар, якого не прийняли в орден, бо він занадто агресивно вирішував конфлікти. Броня масивна, силует крутий, образ працює ідеально.
Звук і музика: не зовсім той самий удар, але все ще люто
Звук зброї — прекрасний. Постріли мають вагу, щит звучить смачно, демони кричать так, ніби вже зрозуміли помилку свого народження. Усе це створює дуже фізичне відчуття бою.
А от музика — питання смаку. Після DOOM 2016 і DOOM Eternal очікування були космічні. The Dark Ages усе ще звучить важко й агресивно, але не кожен трек так само в’їдається в голову. Washington Post окремо писав, що новий саундтрек після відходу Міка Гордона не має такого ж фірмового удару, як попередні частини.
І тут я частково згоден. Музика хороша, але не завжди така, щоб після бою хотілося встати, перевернути стіл і піти качати залізо.
Складність: гра карає, але чесно
DOOM: The Dark Ages не гладить по голові. Але й не виглядає як гра, яка просто хоче принизити гравця. Вона вимагає вивчити правила. Парирування, таймінги, правильний вибір зброї, контроль арени — усе це важливо.
Якщо грати бездумно, тебе швидко розберуть на фарш. Якщо зрозуміти ритм — починається справжній кайф. Ти вже не панікуєш, коли на тебе летить натовп. Ти дивишся на них і думаєш: “О, ресурси самі прийшли”.
Це дуже правильне відчуття для DOOM. Спочатку ти виживаєш. Потім адаптуєшся. А потім стаєш проблемою для всього пекла.

Що сподобалось
Shield Saw — найкраща нова механіка гри. Він реально змінює бій і додає відчуття сили.
Атмосфера — темне середньовіччя дуже пасує DOOM. Замки, демони, броня, дракони — усе виглядає так, ніби Slayer нарешті потрапив у свій природний курорт.
Бойова система — важча, грубіша, але дуже соковита. Це не Eternal 2.0, і це добре.
Візуальний стиль — гра має власне обличчя. Не просто “ще один шутер у пеклі”, а конкретно темний фентезі-DOOM.
Відчуття удару — зброя, щит, добивання, вибухи — усе має вагу.
Що не сподобалось
Темп іноді просідає. Великі рівні хороші, але часом хочеться менше блукати й більше ламати демонські плани.
Дракон і меха могли бути глибшими. Вони видовищні, але не такі цікаві, як основний бій.
Музика не завжди пробиває стіну. Вона нормальна, але після попередніх частин планка була дуже висока.
Не всім зайде повільніший ритм. Якщо ти любив DOOM Eternal саме за швидкість і повітряні трюки, The Dark Ages може здатися важчим і менш мобільним.
Кому гра зайде
DOOM: The Dark Ages варто запускати, якщо ти:
любиш DOOM 2016 і Eternal;
хочеш жорсткий одиночний шутер без онлайн-балагану;
любиш темне фентезі, демонів, броню й великі гармати;
хочеш гру, де кожен бій схожий на маленький апокаліпсис;
не проти складності й готовий вчитися ритму бою.
Не зайде, якщо ти хочеш спокійну сюжетну гру, відкритий світ із квестами або щось “під чайок”. Тут чайок одразу випарується від температури дробовика.
Вердикт DEADKOP

DOOM: The Dark Ages — це не просто ще один DOOM. Це більш важка, середньовічна й груба версія сучасної формули. Вона не намагається повторити DOOM Eternal один в один, а перебудовує бій навколо щита, парирувань і відчуття, що Slayer тепер не ракета, а броньований прес.
Так, темп іноді просідає. Так, дракон і меха могли бути цікавішими. Так, музика не завжди така легендарна, як раніше. Але коли гра запускає нормальний бій — вона зносить дах. Це м’ясний, красивий, агресивний і дуже впевнений шутер.
Оцінка DEADKOP: 8.5/10
Коротко: якщо хочеш гру, де можна законно пояснити демонам, що вони неправі, — DOOM: The Dark Ages виконує роботу на відмінно.

DEADKOP у Telegram
Свіжі ігрові новини, трейлери, огляди та релізи без зайвої води.


💬 Коментарі
Так ми зможемо рахувати бонуси, рейтинг і показувати твій аватар.